Wie Ghostwire: Tokyo japanische Folklore mit moderner Intrige verbindet

Geisterdraht: TokioDas Spiel, das kommende Spiel des japanischen Entwicklers Tango Gameworks, nutzt die technologisch fortschrittliche Umgebung Tokios und integriert gleichzeitig traditionelle japanische Wahrzeichen wie Schreine, Tempel und Torii-Tore. Diese Kombination aus dem Hier und Jetzt und dem Traditionellen ist eine Abkehr von den früheren Spielen des Unternehmens und Geisterdraht: Tokio Kein Horrortitel wie inneres Übel Serie.
Regisseur Kenji Kimura, Produzent Masato Kimura und Konzeptkünstler Kenta Muramatsu sprachen mit WIRED darüber, wie man moderne und traditionelle Aspekte der japanischen Kultur in das Spiel integrieren kann, das am 25. März erscheinen wird.
Inspiration finden
Kimura sagt, es wurde von Büchern wie inspiriert Jm von Philipp K. Hahn ; Der Durchgang von Connie Willis Die blühende Blume stirbt, die Wahrheit im Traum von Chohei Kanbayashi; Und Die Welt, der Körper und der Teufel: Eine Untersuchung über die Zukunft der drei Feinde der rationalen Seele von J. D. Bernal.
„Die Art und Weise, wie diese Bücher Konzepte von Dingen wie Seele, Geist, Verstand, Bewusstsein, Unterbewusstsein und Tod verwenden, kommt dem nahe, was ich selbst empfunden habe“, erklärt Kimura. Er wurde auch von Pneumas Song für Tool beeinflusst. Der Text des Liedes hat ihn stark beeindruckt, und es ist eines der Lieder, die er oft hört, wenn er spazieren geht.
Er sagt: “Wenn ich es höre, bezieht sich der Gedanke an Leben und Tod in meinem Kopf natürlich auf die Gedanken, die ich versucht habe, darin zu verkörpern.” Geisterdraht: Tokio. “
Kimura versucht, viel spazieren zu gehen oder Musik zu hören, weil das seinen Kopf frei macht. Als er über Missionsinhalte mit einem bestimmten Charakter nachdachte, hörte er sich unter anderem Sia Waving Goodbye an. Es war ein weiteres Beispiel dafür, dass die Songs natürlich das, was er im Sinn hatte, mit den Gefühlen der Figur in Einklang brachten.
Muramatsu wanderte auch durch die Stadt und besuchte Schreine, Tempel und andere Stätten. „Sobald man sich die Bilder ansieht, bekommt man nur ein Bild davon, wie diese Bilder aussehen werden“, erklärt Muramatsu. „Aber wenn Sie tatsächlich dorthin gehen und sehen, wie sie aus verschiedenen Blickwinkeln aussehen, ist das alles Teil der Inspiration für die Erstellung der Kunst innerhalb des Spiels.“
Tango Gameworks hatte die Idee, Tokio als Spielkulisse zu nutzen, lange bevor man sich genauer auf die Region Shibuya konzentrierte. Umgebung hinein Geisterdraht: Tokio Der realen Stadt sehr ähnlich, sodass das Team auf Tokio selbst verweisen konnte.
Die Mischung aus Tradition und Moderne erstreckt sich auch auf die reale Welt. In Tokio gibt es viele moderne Gebäude nahe beieinander, aber wenn Sie zum nächsten Gebäude oder zwischen den Gassen gehen, finden Sie vielleicht einen Schrein oder ein anderes traditionelles Bauwerk. Für das Team von Tango Gameworks ist Spieleinstellung Alltag. Aber die Mischung aus traditionellen und modernen Strukturen ist Teil der Faszination derjenigen, die nicht in Tokio leben.
Gestalten Sie das Team, um das Eintauchen des Spielers zu unterstützen Geisterdraht: TokioDer Protagonist Akito sieht aus wie ein normaler Japaner. Das Team musste jedoch auch darauf achten, dass er nicht mit anderen verschmolz. Standardmäßig trägt Akito eine hellblaue Jeansjacke über seinem weißen Hemd, mit einer Bauchtasche über der Schulter, zusammen mit seiner beigen Jeans.